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- Le combat à coups de Nova
La caractéristique principale du moine soigneur étant de très loin la Sagesse, votre seule arme (mais non des moindres!) face aux autres classes est la Nova de Feu. Elle vous permet d'infliger de lourds dégats sur une zone assez importante, d'où l'interêt de bien se placer avant de novater.
Les grands rassemblements ennemis sont l'occasion de faire un joli ménage... Notamment lors des prises/défenses de forteresse où la nova prend toute son ampleur et est généralement un atout de poids pour faire basculer l'issue d'un affrontement. Le mieux est donc si possible de se booster en consommant potions de sagesse et constitution, puis de charger rapidement vers un point où vous pouvez atteindre le plus grand monde ennemi possible. Dès que la nova est partie en revanche, repli illico, car deux minutes sans soins vous attendent, et vous serez complètement vulnérable. Mais attention à ne pas vous précipiter pour novater en oubliant vos camarades qui ont bien besoin de soin! La nova n'est pas une attaque à utiliser à tout va.
- Les Mages
Le mage dispose, contrairement à nous, d'un équipement puissant et varié à toutes les étapes de leur personnage. Comme ses caracs majeures sont aussi l'Intell et la Sagesse, l'équipement Constitution est le troisième plus prisé, et il a donc accès à certains puissants items neutres de classe, comme le bouclier du pleutre ou les items de conscrit. Ils sont donc très complets mais restent des cibles privilégiées pour les novas; ils auront souvent moins de PV que vous. Attention, plusieurs mages sont aussi durs à tuer qu'un seul seul, mais la riposte en cas d'échec peut faire très très mal. Ils se déplacent beaucoup pour ne pas rester au corps-à-corps, il faut donc patienter et charger pour arriver à les toucher au mieux.
Attention également : les mages peuvent vous lancer le sort paralysie fugace, dès leur niveau 80. C'est un sort qui vous empêchera d'attaquer avant 8 secondes, et pendant lesquels eux même pourront vous réattaquer. Il s'agit d'une arme très efficace our destabiliser un moine qui pensait novater, soyez toujours sur vos gardes.
- Les Archers
Les archers ont souvent tellement d'Agilité qu'ils peuvent se déplacer sur une carte sans se soucier des monstres, dépassent les 1.500 dommages après le niveau 150, et restent toujours à bonne distance de la cible tout en posant des pièges autour d'eux. Ce qui fait des archers des adversaires de plus en plus puissants au fur et à mesure que le temps passe. Jusqu'au niveau 100, achever un archer est assez simple, mais une fois passé le niveau 120, même une nova moyenne peut échouer, et ils peuvent infliger des dégâts enfin significatifs. Peu dangereux seul, si l'on peut se soigner, l'archer est souvent très défensif et est donc souvent difficile à atteindre à haut niveau. Les faibles dégâts qu'ils infligent à plus de deux cases en font de parfaits soutiens, veillez toujours à être à nombre au moins égal pour les affronter, c'est à dire jamais seul contre plusieurs.
- Les Guerriers
Cibles les plus dures à atteindre, les guerriers peuvent utiliser leur compétence de "finish" dès le niveau 40, et leur score en Force fera toujours une grande différence entre eux et les autres (mages / archers). Donc tuer un guerrier non seulement s'avère difficile même avec un niveau supérieur, mais est surtout dangereux en cas d'échec. Pour la plupart de vos ennemis guerriers, une frappe suivi d'une rage est potentiellement suffisant pour vous achever, il s'agit donc de reculer (si possible en biais) afin de ne pas subir trop en cas d'achec. Un groupe de guerriers est une vraie menace, il faut donc tout faire pour les affronter un par un.
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