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- A la recherche du pendentif perdu (Niveau 40)
En allant à l'Etang de Béral, vous rencontrerez une petite fille épleurée. Elle raconte qu'un homme au foulard noir lui a volé un pendentif auquel elle tenait beaucoup, et vous demande si vous voulez l'aider. Acceptez sous peine de perdre 50 points d'honneur.
Cet homme qui s'appelle Racis se cache dans la Forêt sombre de Rommor. Pour céder le pendentif il réclame plusieurs objets. La première chose est 35 minerais d'or.
Mais la cupidité de Racis ne s'arrète pas là, puisque vous devrez aussi trouver 10 viandes de renards. Les renards se trouvent dans la Forêt des Bras Cassés, accessible au niveau 100.
Pour finir, ramenez une mélasse de chamalla, qu'un alchimiste pourra vous fabriquer. Vous recevez alors le pendentif.
Retournez voir la petite fille, et parlez lui à plusieurs reprises. Vous gagnerez 8000 points d'expérience et 80 points d'honneur.
Résumé de la quête
- Début : Etang de Béral
- Requis : 35 minerais d'or, 10 viandes de renard, mélasse de chamalla
- Gain : 8000 xp, 80 honneur
- Le calice de titans (Niveau 40)
Cette quête commence à Fuisserage (avant le niveau 18 si vous êtes éxilé, niveau 40 pour les autres).
Il faut aller voir Daisos à la base d'entrainement de Fuisserage, c'est un vieux monsieur avec un turban sur la tête. Daisos vous remet un parchemin. La quête continue au niveau 60 seulement.
Allez voir Shuibniama, la déchiffreuse de parchemin, qui se trouve dans la forêt de Broquir 2 (au dessus de la carte des sangliers). Shuibniama lit le parchemin pour 1000 pos, puis vous demande de retrouver quelqu'un qui peut vous aider.
Ce PNJ se trouve au marécage de Far, carte accessible au niveau 120. Attention, ces cartes sont extrêmement dangeureuses, il faut absolument consulter une cartographie avant de s'y rendre. Les lézards sont particulièrement hargneux. Trouvez un oiseau, il accepte de vous parler seulement si vous avez plus de 50 en honneur. Il va vous demander de l'argent contre des informations : n'acceptez surtout pas !! vous perdriez l'argent et la possibilité de continuer la quête. Après avoir refusé, l'oiseau vous félicite de réfléchir avant d'agir et vous dit de trouver un chevalier qui se cache dans une caverne. Pour la trouver continuez votre route dans les marécages jusqu'à découvrir l'entrée de la grotte.
Dans cette grotte vous trouvez Galahaad :

Galahaad vous demande d'affronter son fantôme qui se trouve dans la grotte, vous pouvez le voir en bas à gauche de la carte ci-dessus. Attention, ses retours sont très violents (jusqu'à 1300). Tuez le jusqu'à obtenir un nouveau parchemin. Ne reparlez surtout pas à Galahaad, il risque de reprendre le parchemin que vous venez d'avoir sans que vous ayez pu le déchiffrer.
Revenez voir Shuibniama, celle ci vous parle du fameux Calice du Titan en échange de 1000 pos et vous en montre son image : notez bien à quoi il ressemble, vous en aurez besoin par la suite.
Revenez à nouveau dans la grotte. Reparlez alors à Galahaad puis prenez le tourbillon à gauche. Vous trouverez un ours qu'il faut tuer pour trouver sur lui le très rare bouclier de Galahaad.
Reparlez à Galahaad, puis allez voir le paladin Assiobad qui se trouve dans la vallée de Ceth, il vous propose de choisir entre 4 calices contre 3000 pos, choisissez celui dont la couleur est la meme que celui montré par Schibniama sans quoi vous raterez la quête.
Revenez voir Daisos à Fuisserage, il vous remettra 20 doses emblématiques et 12 000 xp.
Résumé de la quête :
- Début : Base d'entrainement de Fuisserage
- Requis : 5000 Pos
- Gain : 12000 xp et 20 doses emblématiques

Illus. Mark Zug
- La couronne de Mandural - Un type louche (Niveau 100)
Rencontrez le joaillier sur la carte au Nord de la Halte chez Gonk, le Bois ensorcelé de Comath, accessible au lvl 100. Il vous parle d'un magnifique trésor et vous envoit rencontrer un garde peu commode nommé Aknor.
Ce gardien vous demande 5 fioles, 25 pattes d'araignées, 10 peaux de grenouilles et 20 machoires d'esprits. Une fois apporté l'ensemble, le gardien vous envoit sur une carte suivante. Si vous n'avez pas les objets quand vous lui reparlez, celui-ci vous empoisonne (-100 en constitution). Pour ce soigner il vous faut de l'antipoison disponible au temple de Nowenuld, et celà coute 10 000 Pos, où alors patienter plusieurs jours.
Il faut alors parler à un nouveau gardien, nommé Dalan, qui vous demande de ramener 30 ailes de spectres, montres qui parcourrent les lieux (voir cartographie). Une fois cela terminé, revenez le voir, il vous ouvre les portes d'une nouvelle carte où se trouve un dénommé Lucius.
Ce gardien vous demande de tuer 4 gardiens déchus, qui se cachent aux 4 coins du royaume, et de ramener leurs 4 coeurs (voir site des cartographie). Vous pouvez les dropper dans n'importe quel ordre.
Un premier se trouve aux Marécages de Far, accessible au niveau 120.
Un deuxième gardien déchu se trouve dans la Vallée de Ceth, parmi les grenouilles.
Un autre gardien se trouve au Comptoir de la Hanse, au sud de Mérulik.
Le dernier gardien se trouve dans le Vallon de Far, entre des cloportes et des abeilles.
Revenez voir Lucius, il vous permet de poursuivre votre route sur une nouvelle carte où vous rencontrez Moracius. Celui ci vous parle d'un soldat qu'il faut affronter : en effet celui-ci porte la clef necessaire à ouvrir le coffre du trésor. Mais il vous met en garde contre la mort certaine qui vous attend si vous osez le défier. Le soldat se cache sur la carte et est en effet assez costaud (attention aux retours qui peuvent atteindre 2000 PV) mais surtout très discret, les respawns sont très rares.

Lorsque vous triompherez enfin et obtiendrez la clef, revenez voir Moracius, et allez sur la carte du Bois de comath ou se trouve une cascade. Le trésor se cache derrière.
Revenez voir Moracius, il vous envoit sur une nouvelle carte où un "type louche" est planté. Il vous demande 30 000 Pos par trois fois : vous obtiendrez une pierre de sagesse et le droit d'accéder à la grotte d'Astragean où sont diponibles les équipements lvl 160. Revenez voir le joaillier qui vous donne 8000 xp et 5000 Pos.
Surtout vous obtenez la pierre de sagesse très utile pour la suite de votre progression et qu'il faut donc conserver. Vous obtenez aussi la possibilité d'entrer sur de nouvelles cartes : la Forêt enneigée d'Astaegan ou la grotte d'Astagean vous attend : c'est là que vous trouverez l'équipement du faucon, lvl 160.
Résumé de la quête :
- Début : Bois ensorcellé de Comath
- Requis : 5 fioles, 25 pattes d'araignées, 10 peaux de grenouilles, 20 machoires d'esprits, 30 ailes d'ombres ailées, 4 coeurs de gardien, xxxxx Pos
- Gain : Accès à Astagean, 8000 xp et 5000 Pos
- Un autre monde - Un monde ancien (Niveau 120)
Rendez vous dans la forêt sombre à L'Ouest de Brosems. Entrez dans le tronc d'arbre : vous parviendrez dans un nouveau monde enneigé. Le garde fantôme vous y attend, il vous faudra relever son défi contre 10 PAs : pierre papier ciseau ! le premier arrivé à 3 points gagne la partie. Faites attention, votre adversaire est coriace.
Après avoir triomphé, pénétrez dans la grotte située derrière lui et allez parler avec le géant Surt. Il vous confie être dérangé par une bête habitant la grotte (bonne vieille querelle de voisinage). Tuez la et rapportez la preuve de sa mort. Cette bête appelée la Torche ne se trouve pas bien loin, mais ne se montre pas souvent, et droppe encore moins. Il vous faudra être patient.
Lorsque vous aurez récupéré une poussière de torche, revenez voir le géant. Cette fois il vous réclamera 100 minerais qui deviennent verts en s'oxydant. Il s'agit de 100 minerais de cuivre.
Ceci ne lui suffira pas : dernière mission, il trouver de quoi boire, un pti coup de "llmonarmun unq chamalla". 10 bières de chamallas et le voilà comblé.
En échange vous recevez une petite clef...la question est : à quoi sert-elle ?
Résumé de la quête :
- Début : Forêt Sombre
- Requis : 100 minerais de cuivre, 10 bières de chamallas
- Gain : petite clef bleue
- Vers la lumière (Niveau 140)
Rendez vous dans le couloir qui mène à la salle pestilencielle, Narméfax vous y attend. Il vous parle de son ambitieux projet de ressusciter Mandural, le défunt roi père de Kaldrass et Galoregor.
Pour ce faire vous devrez lui ramener divers objets auprès d'un monstre au coeur pur, ces objets sont des perles de couleurs différentes.
La première perle est mauve : comme indice vous apprenez que vous la trouverez auprès d'une bohémienne. Vous recevez 500 PA et PM pour accomplir la tâche.
à suivre...
- Kalminéa et le piège maudit (Niveau 160)
Cette quête débute dans la Clairière de Nch.
Dans la clairière une jeune fille est prise dans un piège à renard. Pour l'aider à s'en dégager elle vous offre 200 PA, 500 PM et vous demande de trouver un bâton. Celui ci se droppe sur l'Ent caché à la Tannière, donc bien loin de là. Trouvez sur lui 2 bâtons d'Ent, car cela vous sera utile.
En effet de retour à la clairière la jeune fille casse le premier bâton et vous demande d'en trouver un autre. Vous pouvez alors l'aider à se dégager.
Elle vous demande ensuite de lui ramener les ingrédients de la potion qui pourra soigner sa blessure :
- 5 boues fertiles (l'élément de terre qui les droppe se trouve aux marécages de Far 2, il est très résistant)
- 1 griffe de loup (sur les loups dans la grotte de Galahaad ? Attention ils sont très dangeureux)
- 10 poudres de fée (les acheter à Lange du temple de Nowenlud.)
- 5 feuilles de chamalla de chaque couleur
- 5 feuilles de vinencre de chaque couleur
Suite à vos pérégrinations fructueuses, revenez voir Kalminéa. La jeune fille se soigne et vous remercie en vous donnant 8000 xp et 20 élixirs bienfaiteurs qui rendent 2000 PV.
Résumé de la quête :
- Début de la quête : Clairière de Nch
- Requis : 2 bâtons, 5 boues fertiles, 1 griffe de loup, 10 poudres de fée, 5 feuilles de chamalla de chaque couleur, 5 feuilles de vinencres de chaque couleur
- Gain : 8000 xp, 20 élixirs bienfaiteurs
- La communauté des éleveurs de glaçons (Niveau 160)
Cette quête n'est accessible que si vous avez achevé la quête "La couronne de Mandural". Allez voir Biran et Ocelal dans la grotte de la forêt enneigée d'Asteagan (prévoyez énormement de PM car c'est très loin de toute auberge). Ils sont tous les deux à moitié nu, ce qui n'est pas vraiment confortable dans cet antre de glace. Ils cherchent donc de quoi se réchauffer.
Commencez par leur ramener des vêtements chauds : trouvez des vestons lourds vendus à Mérulik. En leur donnant vous gagnez 1000 xp.
Toujours un peu rafraichi, Biran et Ocelal demandent ensuite une boisson pour se réchauffer : 2 cervoises seront alors nécéssaires, vous les trouvez auprès du vendeur du Puit du Fuisserage.
Parlez plusieurs fois à Biran et Ocelal, ils vous demandent enfin de leur ramener du feu. Le puit à Feu se trouve sur la carte au Sud de Mérulik. Lorsque vous aurez récupéré le feu, vous avez un temps imparti pour ramener la torche, prévoyer de nombreux PM pour faire le voyage sans vous arreter en route, et soyez rapide, très rapide. Si la flamme s'éteind vous n'aurez plus qu'à recommencer toute cette étape.
Pour finir la quête parlez à nouveau aux PNJ.
Vous êtes désormais un bienfaiteur de la communauté des glaçons, et à a ce titre votre nom est ancré pour l'éternité sur la tablette de pierre présente dans la grotte de glace. C'est la seule chose que vous gagnerez en effectuant cette quête.
Résumé de la quête :
- Début : Grotte d'Astagean
- Requis : 2 vestons lourds, 2 cervoises, feu
- Gain : Nom scellé dans la roche

Illus. Michel Ivan
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