Guide des archers d'Alidhan

Histoire d'Alidhan

Je consignerai ici les grands évenements qui font Alidhan et ont eu une incidence directe sur le jeu.

Les origines du conflit



 


Illus. Justin Sweet


Le dieu aux merveilles (RP commencé le 10/06/08)


 
>> L'animation a consisté pour chaque alignement à construire une merveille sur une carte parallèle qui se trouvait aux abords de leur capitale. Des mercennaires pouvaient être payés pour aller détruire les merveilles adverses.

Les cartellois ont gagné cette bataille qui a duré trois heures, et ont remporté un bonus d'expérience pour une semaine. Une merveille a aussi été construite aux abrods de Cyrosh pour commémorer cette victoire.

Surtout cette animation a été le point de départ du RP "Catastrophe Naturelle".



Catastrophe naturelle (RP comencé le 17/06/08)

La bataille entre chaque alignement avait fait rage pour s'accorder les faveurs de ce Dieu venu de nulle part. Tous les combattants s'étaient mobilisés pour obtenir la victoire, ils avaient usé de toutes leurs forces et de tous leurs pouvoirs pour sortir vainqueur.
Mais au final, un seul avait été vainqueur... ou peut être avaient ils été tous perdant dans cette histoire.
 

Personne ne s'était demandé d'où venait ce Dieu, d'où provenaient ses serviteurs qui étaient venus les aider ou bien même quelle était l'origine des pierres utilisées pour la construction de ces merveilles. La seule chose qui comptait était la victoire.

Les pierres spectrices entre autre fait d'être très rare, sont aussi de puissantes sources de magie. Des sources de magie naturelles présentes dans tout le royaume et dont peu de gens connaissent l'existence. Ces sources bien que n'ayant aucune influence sur la magie, sembleraient tout de même maintenir un équilibre. Ainsi, bien qu'étant des créations naturelles auxquelles aucun être vivant connu n'aurait pu participer, leurs positions et leurs puissances ne sont en aucun cas hasardeuses.
Les fragments distribués par les serviteurs du Dieu étaient une infime partie d'une roche bien plus grande située au nord du Corridor de Far. Cette source fut pillée et quasiment détruite pour alimenter le défi lancé par le Dieu.

Et depuis ce moment, des grondements se font entendre dans le sol. Nul n'avait auparavant entendu de tels sons. Comme si un être supérieur rageait d'avoir perdu un de ses précieux trésors...



Les grondements se firent de plus en plus rapides. La terre semblait parcourue par de nombreuses secousses toutes en direction du nord du Corridor de Far.
Les quelques personnes présentes dans le corridor étaient affolées; le sol semblait se déchainer. Les secousses étaient telles que tenir debout relevait du miracle. Tous tentaient de fuir, mais entre les tremblements de la terre et ceux de leurs membres, leurs tentatives étaient vaines.
Nul ne savait ce qu'il se passait vraiment, nul ne pouvait le deviner, ils ne voulaient que fuir, que tout s'arrête.

Leur vœu fut vite exaucé, sans aucune raison apparente les secousses semblèrent se calmer. Un calme qu'aucun animal ou monstre ne vint déranger. Ils avaient senti ce qui allait se passer et cela faisait déjà longtemps qu'ils avaient fui le danger.
N'écoutant que leur instinct de survie, les pauvres rescapés prirent la fuite.
Choix indiscutable et surtout bienheureux car les démons qui leur semblaient se rassembler sous terre avaient décidé de se manifester à l'extérieur.

Leurs attentes ne furent pas comblées, aucun démon ne semblait vouloir surgir. Cela ne les empêchait pas de courir de tout leur souffle, et de redoubler d'effort lorsqu'un semblant de cri de rage se fit entendre.
Ce cri de rage, qui n'en était pas un, accompagna un évènement pour le moins particulier. Un gouffre se créa à l'endroit même où se trouvait la roche spectrice. Tout ce qui se trouvait autour du gouffre semblait être avalé, tel un monstre affamé se délectant de tout ce qu'il enfournait.
Mais ce n'était pas un monstre, juste le résultat du déséquilibre des sources spectrices. La roche endommagée se régénérait et pour cela elle devait récupérer une énorme quantité d'énergie. Le gouffre ne cessait de s'agrandir, réduisant à néant tout ce qu'il touchait. Il ne semblait pas se contenter de la terre et de ses occupants. Le ciel et tout ce qu'il contient semblait aussi être aspirés. Rien ne semblait apaiser le gouffre.

Après quelques instants, le sol commença à se fissurer. Les fissures, extensions du gouffres, détruisaient tout sur leur passage. Les deux principales se dirigeaient dans deux directions opposées. L'une vers le nord, des terres inconnus, et l'autre vers le sud, Nedmor. Heureusement pour les royalistes, la fissure se propageant vers le nord atteignit une cible avant son homologue du sud.
Cette cible était un lac naturel, était car aujourd'hui il n'est plus, déversant ses eaux par diverses petites rivières. Toute l'eau qu'il contenait fut englouti par la faille et acheminée jusqu'au gouffre.
Le gouffre était devenu immense et les nuages commençaient a être aspiré par celui ci. La masse d'eau arrivant du nord était l'apport qui lui manquait. Après quelques minutes, le gouffre stoppa sa progression. La roche semblait s'être calmée et sa régénération terminée.
Cependant, l'eau, elle n'avait pas l'intention de s'arrêter et rien n'entravait plus sa course. Elle s'engouffra dans la faille sud sans ménagements. Les flots qui se déversaient dans la faille finissaient de détruire ce que cette dernière avait laissé intact.

Le corridor de Far n'était plus, et la vague s'apprêtait à déferler sur Nedmor. 
 
Corridor de Far avant et après la vague
 










 


La vague continuait sa course folle en direction de Nedmor. La faille bien qu'inactive avait largement soutenu son avancée. La où cette dernière avait échoué peut être que toute cette eau réussirait.
Mais la faille, nouveau lit d'un fleuve impétueux, se révéla aussi être un frein à ce déferlement. Arrivée en bout de course, à une trentaine de mètres de Nedmor, la vague se heurta au bord du lit.
Ceci ralentit grandement sa vitesse, lui faisant perdre une grande partie de sa force, mais ce n'était pas suffisant pour l'arrêter. Bien qu'affaiblit, elle n'en restait pas moins dangereuse. Elle continua donc son chemin au travers les terres pour s'abattre sur les murs de Nedmor.
Sa force était redoutable, mais face aux remparts de la ville fortifiée elle ne faisait pas le poids. Elle se fracassa sur cet obstacle infranchissable, déversant sa force dans le cours d'eau qui entourait Nedmor. Les seuls "victimes" royalistes qui furent à déplorées étaient les gardes que la curiosité avait poussé à se rassembler en haut des remparts. Et que la vague, bien que n'ayant pas endommagé les structures de la ville, avait expulsé sans ménagement de leurs perchoirs.

Nedmor par deux fois avait évité le pire.
Mais si ces remparts avait stoppé la vague, rien n'avait pour le moment arrêté le lac de se vider. Et l'eau continuait à s'écouler, un nouvel affluent au Ceth avait été crée. Et pour fêter son arrivée, il avait décidé de gonfler son hôte. 


La journée était ensoleillée sur le petit village de Brosems, petit village de pêcheurs. Les gens étaient un peu inquiets des différents évènements survenus les jours précédents, mais tout ceci semblait bien loin. Brosems, inaccessible par les terres, était une enclave royaliste aux abords de Nedmor, mais ce statut n'allait pas durer.

Au loin, les habitants entendaient des bruits terrifiants, bien qu'atténués par la distance. Tous redoutaient une attaque sur Nedmor et la chute de Galoregor. Ils n'avaient pas totalement tort, seulement leurs craintes n'égalaient pas ce qui allait leur arriver.
La vague qui avait frappé Nedmor était en train de gonfler le fleuve et ce dernier ne pouvait plus se contenter de la place qu'il occupait. C'est tout naturellement qu'il alla s'attribuer de nouvelles terres.
Sa première conquête fut la forêt des bras cassés. Bien que la végétation fût dense, il détruisit et déracina tout ce qui tentait de lui résister. Aucun arbre ne pouvait lutter, et le fleuve continua sa route, chaque arbre tombé devenant une menace pour les prochaines victimes.

Brosems captivé par son hypothétique devenir ne s'aperçut que tardivement de ce qui l'attendait. Le niveau du fleuve commença à monter, submergeant les quais et emportant les navires. Ceci eut pour effet de sortir les habitants de leur cauchemar, et de les plonger dans la panique. Panique de courte durée, car habitués aux tumultes de la mer ils savaient comment s'en protéger.
En peu de temps, ils s'étaient tous réfugiés dans l'auberge, bâtiment le plus résistant. En temps normal, leur sécurité aurait été assurée, seulement le fleuve avait su trouver des armes. Il ne fallut que quelques minutes pour que les premiers projectiles frappent la bâtisse. Les troncs faisaient trembler les fondations, ainsi que les habitants de Brosems. Un des troncs ébranla le bâtiment et poussa les occupants à se réfugier au premier étage. Ils ne pouvaient qu'espérer que tout se termine rapidement.

Quelques minutes plus tard le calme revint, mais nul n'osait sortir. Ce n'est que lorsque des gardes de Nedmor entrèrent dans le bâtiment à la recherche de survivants qu'ils se manifestèrent.

Le village avait été submergé et l'eau avait tout emporté avec elle. De plus la forêt qui avait été un rempart naturel avec l'extérieur n'était plus.

Il leur faudrait quelque temps pour s'en remettre, mais cela leur importait peu. Nedmor était sauf.




>> Suite à ce RP, la cartographie d'Alidhan a considérablement évolué.

Un nouvel ensemble de cartes est apparu : Brosems.
Un large fleuve coupe Alidhan en deux
A l'Est se trouvent les capitales et Mérulik : ce sont des cartes adaptées aux joueurs de niveau inférieur à 80.
A l'Ouest par contre le défi est largement réhaussé avec la capitale des brigands et l'annexe royaliste, la seule "ville" neutre étant la Halte chez Gonk.

Ainsi le royaume sépare largement les joueurs des différents niveaux pour que Mérulik deviennent une zone fréquentable pour les joueurs de niveau moyen.

Enormement de nouveautés ont été ajoutées, comme de nouvelles quetes, ou une révision de certaines compétences.

Cette catastrophe naturelle a marqué ces terres pour longtemps.


 


L'attaque des zombies (RP commencé le 10/09/08)

Dans des temps anciens ou la terreur était maître du monde, 3 Archimages s'unirent pour combattre le mal, dirigé par 8 Chevaliers de l'Apocalypse.

Au terme d'un long combat, ils réussirent à sceller les âmes de ces Princes du Chaos dans les abimes de l'enfer. Epuisé mais victorieux, ils se séparèrent pour mener une vie paisible dans les différentes villes de la contrée.

Le temps s'écoula et cette histoire devint un mythe puis une légende dont seuls les anciens qui aimaient tant raconter des aventures héroïques se souvenaient à peine.


Bannis dans les limbes profondes et obscures de l'enfer, nos Chevaliers avaient pris forme étrange. En effet l'acidité aérienne, les remous visqueux leur avaient modelés le squelette de manière étonnante. Devenus des Morts vivants, des Zombies, rongés par la haine au fil des siècles, ils se rassemblèrent afin de remonter à la surface pour assouvir leur vengeance.

L'heure de la résurrection est enfin arrivée, déchainant leurs puissances, la terre trembla, le sol se déchira faisant apparaitre une faille démesurée. Les légions de morts vivants en sortirent pour envahir et contaminer le monde, suivies de près par les Chefs Zombies.

Les Archimages effrayés devant cette déferlante d'abomination se réfugièrent chacun dans les 3 bastions des dirigeants. Cependant, rien ne pourrait arrêter cette malédiction venue d'outre-tombe....... sauf peut être des armées prêtent à défendre ces héros oubliés.

 

 
>> Durant cette animation, les villes deux trois alignements principaux où se cachaient les 3 archimages ont été attaqués par les 8 chevaliers de l'Apocalypse. Les brigands du Royaume se sont alliés aux forces obcrures tandis que les Ermites protégeaient les peuples d'Alidhan.
Les chevaliers de l'Apocalypse posséda
ient le pouvoir de contaminer les alidhaniens, leurs infligeant des malus statistiques importants.

Frostfield, qui se protégeait dans le château de Galoregor, chef des royalistes, a été l'archimage le mieux défendu, et l'alignement royaliste s'en est vu remercié grâce à la construction du Cristal d'Overleving que l'on peut maintenant admirer à Nedmor et qui commémore cette animation.

Un boost a aussi été attribué aux gardes de Nedmor.


Illus. Rob Thomas


La fête des morts (RP commencé le 29/10/08)

Pour la fête des morts d'étranges personnes sont de sortie sur Alidhan. A croire que les portes de l'enfer se sont ouvertes et qu'elles déversent toutes leurs immondices dans nos belles contrées (ou alors c'est l'hôpital psychiatrique de Cyrosh qui fait une journée portes ouvertes, allez savoir).

En tout cas tout ce beau monde a besoin d'aide... Peut-être trouverez vous votre compte en les aidant... ou alors cela pourrait juste devenir un peu votre fête à vous aussi.

Par contre il se pourrait que certains êtres ne se montrent pas tout de suite. Ils aiment peut être se faire désirer.


L'estomac du monstre
>> Pour cette animation, trois quêtes temporaires ont été mises en place quelques jours. Une aux abords de chaque capitale, une à Mérulik, et une au Corridor de Far. Les quêtes consistaient à dropper des objets obtenables sur de nouveaux monstres apparus pour l'occasion, comme les zombies gourmands. On pouvait aussi accéder à des cartes spéciales comme l'estomac du monstre ci-contre.

Les quêtes de côté Est permettaient de gagner des objets de collection.

Balai pas magique
Un balai plutôt commun, enfin il a un côté extraordinaire, extraordinairement sale

Poupée vaudou
Le kit du parfait sorcier vaudou du petit Nicolas. Victime non incluse


Des potirons étranges ont aussi été distribués. Ils permettent de se transformer en monstres pour quelques minutes.






L'armée des Faïks et la venue du Père Noel (RP commencé le 21/12/2008)

L'armée des Faïks est en route vers le royaumes.
Ils devraient arriver d'ici quelques heures. On ne connait pas encore leurs intentions.



Les Faïks sont aux portes du royaume.
Mais qui sont réellement les Faïks? C'est une faction de mercenaires plus ou moins organisée. Ils sont actuellement sous les ordre de l'Elfe du mal pour enlever le Père Noël et tous ses cadeaux.
Aujourd'hui ils ont rusé et se sont déguisé en lutins. Ils sont très mobiles mais pas très futés.

À vous cher combattants d'exterminer cette armée de fourbes.
 


>> Pour Noel 2008, deux animations ont été prévues.

La première consistait en une quête permettant de récupérer divers cadeaux : Venu du Grand Nord jusqu'à Mérulik, le Père Noel était posté sur la place, et semblait inquiet de ne retrouver ses deux lutins. Il vous conviait donc à les rechercher pour lui aprs vous avoir remis des friandises magiques. Ces bonbons vous permettait de vous transformer vous même en Père Noel pour mener l'enquête de dénicher les lutins qui ne cessaient de bouger à travers tout le royaume. Une fois la quête achevée, vous gagniez au hasard des PAs, de l'expérience, des Pos, ou des objets rares.

La deuxième fut un event nocturne durant lequel les joueurs d'Alidhan ont du exterminer les Faïks, lutins démoniaques, venus enlever le Père Noel.
Il fallut près de 3 heures de lutte pour parvenir à mettre un terme au terrible dessin des Faïks. Le Père Noel fut ainsi sauvé, et ses cadeaux aussi (n'oublions pas le plus important).


L'invasion des pirates (RP commencé le 25/03/09)

Le royaume d'Alidhan et ses richesses attirent les parias de toutes les terres et les mers du monde.

Jusqu'à présent leurs attaquent étaient facilement repoussé mais aujourd'hui les choses ont changé...
La dangereuse confrérie des pirates boiteux a décidé de mettre la main sur toute ses richesses et même si pour cela ils devront mettre à feu et à sang le monde d'Alidhan.

Le temps des querelles est terminé, les ennemis d'hier sont les frères d'armes d'aujourd'hui, du moins le temps de repousser cette menace...

Courageux mais pas trop les pirates fuiront les zones surpeuplées.

Bonne chance à tous
 


L'animation a consisté à tuer les pirates qui se déplaçaient sur toutes les terres d'Alidhan.

Suite à cette anime, une nouvelle zone, appelée Tuléa, a été ouverte au Sud de Brosems. Des quêtes y sont disponibles



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